<div class="gmail_quote">On Thu, Oct 1, 2009 at 3:16 PM, Robert McNamara <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:robert.mcnamara@gmail.com">robert.mcnamara@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
On Thu, Oct 1, 2009 at 12:11 PM, Andrew Barbaccia<br>
<div class="im">&lt;<a href="mailto:andrew.barbaccia@gmail.com">andrew.barbaccia@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; On Thu, Oct 1, 2009 at 3:06 PM, Robert McNamara &lt;<a href="mailto:robert.mcnamara@gmail.com">robert.mcnamara@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; On Thu, Oct 1, 2009 at 12:04 PM, Andrew Barbaccia<br>
&gt;&gt; &lt;<a href="mailto:andrew.barbaccia@gmail.com">andrew.barbaccia@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt; &gt; Hello,<br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; &gt; I&#39;m been doing some load testing on trunk.<br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt; &gt; I&#39;m running the Graphite theme with OpenGL. When browsing throught the<br>
&gt;&gt; &gt; video<br>
&gt;&gt; &gt; wall, everything is smooth and works like a charm (great work devs!). I<br>
&gt;&gt; &gt; am<br>
&gt;&gt; &gt; seeing an issue when I press the &#39;i&#39; key to pull up a menu. At that<br>
&gt;&gt; &gt; point<br>
&gt;&gt; &gt; mythfrontend and xorg both jump to 99% usage.<br>
&gt;&gt; &gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; This is a known issue with the GL Painter interacting badly with<br>
&gt;&gt; negative offsets used in the XML of several themes.  Unfortunately,<br>
&gt;&gt; using the Qt painter in those same cases is generally not an option<br>
&gt;&gt; because it creates clipping issues that make the theme virtually<br>
&gt;&gt; unusable.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Robert<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; Thanks for the quick response (and all your excellent responses thus far).<br>
&gt;<br>
&gt; I noticed the clipping that occurs with Qt but was focusing my work on<br>
&gt; OpenGL since the results are much...prettier.<br>
<br>
</div>Yes, the GL Painter is much nicer for sure.<br>
<div class="im"><br>
&gt;<br>
&gt; Will this be addressed in time for 0.22 or will it require a larger OpenGL<br>
&gt; fix upstream? Is there a workaround to not use negative offsets on the menus<br>
&gt; where this behavior occurs?<br>
<br>
</div>It&#39;s definitely a Myth issue, but I don&#39;t have an ETA on a fix for you<br>
unfortunately.  I hope it will be fixed for .22 but I honestly am not<br>
sure.  Quoting WarGames, the only way to win is not to play at all--<br>
Terra and Graphite both make use of negative coordinates to some<br>
extent, though Graphite much moreso.<br>
<div class="im"><br>
&gt;<br>
&gt; Thanks,<br>
&gt; Andrew<br>
&gt;<br>
&gt; PS. Are you experiencing this as well? Can it be fixed with an upgrade of<br>
&gt; hardware or other configuration possibly?<br>
<br>
</div>Yes, I&#39;m experiencing it (or at least, I was until I started work on<br>
Arclight, which doesn&#39;t use any negative coordinates so far), and it<br>
will likely appear regardless of hardware or configuration.<br>
<br>
Hoping to have better/more information soon, but that&#39;s what I&#39;ve got for now.<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
Robert<br></div></div></blockquote><div><br>Robert,<br><br>I did some more testing. Before I was logged in through VNC to do my testing. When in front of the machine, there isn&#39;t a noticable lag and the processor usage doesn&#39;t seem to spike nearly as much.<br>
<br>Any thoughts?<br><br>-ajb </div></div>